Home

¿Quienes somos?

Bachillerato

Bachilleratos
Tecnológicos

Blog

Capacitación


Cursos y talleres

Concursos

Centro Cultural

Diplomados

Doctorados

Estudios en línea


Enlaces

Empleos

Fotografías
blog

Ingenierías

Licenciaturas

Maestrías

Preparatoria
Creativa

Requisitos y costos

Salud

Servicios
 
Contacto 

 

 

Animación 2D-3D

40 hrs (20 semanas)
Clave: AD

Horario: Jueves 1 a 3 p.m

Temario:

 

1. Introducción básica a 3D MAX
1.1 Formato
1.2 El entorno
1.3 Barra de menús
1.4 Menú Archivo.
1.5 Ejercicio.
1.6 Puntos de la lección. 

2. Introducción básica a 3D MAX
2.1 Menú Edit I
2.2 Ejercicio
2.3 Puntos de la lección

3. Introducción básica a 3D MAX
3.1 Menú Group I
3.2 Menú Vistas (Views) I

4. Introducción básica a 3D MAX
4.1 Menú Create I (crear)
4.2 Primitivas estándar
4.3 Panel crear
4.4 Panel modificador I

5.- Introducción básica a 3D MAX
5.1 Panel modificador II
5.2 Panel modificador III

6.- Modelado básico I 3D MAX
6.1 Modelado con línea (splines)
6.2 Unidades de medida
6.3 Bolean
6.4 Modificador Shell
6.5 Mental Ray

7.- Modelado básico II 3D MAX
7.1 Editable poly
7.2 Escalar
7.3 Texturización I

8.- Modelado básico III 3D MAX
8.1 Uso de NGON
8.2 Agrupar
8.3 Textura metal
8.4 Iluminación básica I

9.- Modelado básico IV 3D MAX
9.1 Primitivas extendidas I
9.2 Helix
9.3 Texturización II
9.4 Bitmap
9.5 FFF3X3X3
9.6 Extrude
9.7 Slice plane
9.8 Bolean

10.- Modelado básico V 3D MAX
10.1 Chamfer (cilindro)
10.2 Extrude
10.3 Bend
10.4 Texturización III

11.- Modelado básico VI 3D MAX
11.1 Chamfer (cilindro)
11.2 Taper
11.3 Texturización IV

12.- Modelado básico VII 3D MAX
12.1 Primitivas extendidas II
12.2 Chamfer (caja)
12.3 Bevel
12.4 Extrude
12.5 Wire
12.6 Texturización V
12.7 Opacidad

13.- Modelado básico VIII 3D MAX
13.1 Vertex corner
13.2 Mirror

14.- Modelado básico IX 3D MAX
14.1 Lathe
14.2 Twist
14.3 Texturización VI

15.- Modelado básico X 3D MAX
15.1 Compound
15.2 Scatter

16.- Modelado básico XI 3D MAX
16.1 Chamfer (caja)
16.2 Clone
16.3 Texturización VII

17.- Animación básica I 3D MAX
17.1 Línea de tiempo
17.2 Claves
17.3 Movimiento por medio de move
17.4 Cámaras
17.5 Iluminación II
17.6 Movimiento por medio de cámara
17.7 Configuración de render
17.8 Render en PC
17.9 Render en granjas
17.10 Render fotograma (tipo de documentos)
17.11 Render 2D
17.12 Render 3D

18.- Animación básica I 3D MAX
APP (Desarrollo de animación para PAC)
19.- Animación básica I 3D MAX
APP (Desarrollo de animación para PAC)
20.- Animación básica I 3D MAX
APP (Desarrollo de animación para PAC)

Regresar a horario


Home-¿Quienes somos?-Bachillerato-Bachilleratos Tecnológicos - Blog-Capacitación-Cursos y talleres-Concursos-Centro cultural-Diplomados-Doctorados-Estudios en línea -Enlaces- Empleos- Fotografías blog -Ingenierías-Licenciaturas-Maestrías-Preparatoria Creativa-Salud-Servicios-Contacto

 Avalonn´s producciones © Todos los derechos reservados
Si tiene problemas o preguntas relacionadas con este sitio Web, póngase en contacto con
[web@nouvelleage.org].
Última actualización: 13 de Marzo de 2009.